Inimigos por Região
Escala de ameaça
- Baixo: controlável com margem de erro.
- Médio: punição relevante por erro.
- Alto: pode encerrar sessão rapidamente.
Lower Erisia
- Perfil: inimigos de entrada e pressão inicial moderada.
- Erro comum: puxar múltiplos alvos sem necessidade.
- Contra-jogo: isolar alvo, controlar terreno e manter saída visível.
Upper Erisia
- Perfil: pressão mista, custo de erro maior.
- Erro comum: insistir em troca longa com recursos baixos.
- Contra-jogo: ciclos curtos, retirada preventiva e reposicionamento.
Songseeker / Minityrsa
- Perfil: ambiente de alta pressão (PvE + PvP).
- Erro comum: entrar sem objetivo único.
- Contra-jogo: meta fechada + janela curta + saída rápida.
Hive / rotas finais 16-20
- Perfil: alta exigência mecânica e de decisão.
- Erro comum: estender sessão após ganho bom.
- Contra-jogo: converter ganho cedo e encerrar no timing certo.